Dos métodos de ruleta
Filed Under (Sistemas progresivos) by sebastian on 10-11-2009
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Si bien no existen las tecnicas para ganar en la ruleta infalibles sà se pueden implementar estrategias que ayudan a incrementar las posibilidades de ganar.
Vamos a ver un par de métodos de ruleta que te pueden ayudar:
- Método rojo – negro
Se basa en hacer apuestas al doble que se pierda haciendo apuestas a color y se empieza haciendo apuestas a por ejemplo, $1 a rojo al salir negro tiene que apostar $2 otra vez al rojo. Cuando vuelve a salir negro se apuesta una vez más el doble al mismo color rojo $4 y asà hasta ganar la apuesta.
Al ganar hay que empezar mediante la técnica otra vez pero con otro color hasta que se pueda ganar nuevamente.
- Luego tenemos el método HOK/3
Esta metodologÃa de ruleta se basa en aprovechar la ley del tercio y en esta ley se aplica a ruletas mediante 00 que tendrÃa que suceder que en 38 bolas va a haber 12 o 13 números que no vayan a salir ni una vez, 12 o 13 que se van a repetir por lo menos una vez y 12 o 13 números que se repitan en más de una oportunidad. Entre estos últimos números tendrÃa que haber 2 o 3 números que se vayan a repetir en tres oportunidades o más.
Estos serÃan los resultados hasta la bola 38 pero solamente se saca poca ventaja ya que a fin de analizar luego de la bola 38 se tiene que aguardar otras 37 bolas a fin de ver si hay alguna desviación de estos parámetros que se axplican.
En este punto es donde entra el método HOK/3. se divide el espacio muestral a la mitad y esto se va a lograr agrupando los números de a dos a fin de apostar a semiplenos y de esta forma se tiene que esperar solamente 17 bolas a fin de poder comenzar a apostar. Luego de la bola 18 se descarta la bola 1 y asà se hace de cuenta que se comienza a anotar una bola más tarde. La ley del tercio tiene que cumplirse y no importa en cuál momento se empiece a anotar. Es asà que la tabla se va a reducir de la siguiente manera:
- 6 (semiplenos) — no salieron (S0)
6 (semiplenos) — Salieron una vez (S1)
6 (Semiplenos) — Salieron mas de una vez
………………………. 4 o 5 salieron 2 veces (S2)
………………………. 2 o 1 Salieron mas de 2 veces (S3)
Luego resta esperar pequeños desvÃos y luego comenzar a hacer apuestas a fin de normalizar estos desvÃos. Para poder simplificar se llama G0 al grupo de números que no han salido, G1 al grupo de números que ha salido una vez, G2 al grupo que ha salido 3 veces y G3 al grupo que ha salido 3 o más veces. En realidad G3 es un subgrupo de G2 y asà G2 + G3 tendrÃa que ser igual a 6.
Se supone que se está en la bola 17 y se forman los grupos de la siguiente manera:
- G0 = 6 semiplenos
G1 = 7 semiplenos
G2 = 4 semiplenos
G3 = 0 semiplenos
Entonces hay dos desviaciones:
Grupo G2 y G1, se tendrÃa que atacar los semiplenos que se componen por parte del grupo G2 buscando el primer elemento de G3 o atacar los semiplenos compuestos por G1 buscando un elemento más del grupo G2. en este punto hay dos grupos a los que se pueda atacar y la idea es elegir el grupo con menor cantidad de elementos a fin de tener un menor riesgo. Es asà que se atacarÃa al grupo G2 y se hacen apuestas a 4 semiplenos.
Al fallar se elimina la bola 1 y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir el desvÃo se volverá a atacar otra vez pero particularmente se usa una progresión de Atila. Es decir, aumentar en una unidad uno de los semiplenos si es que se está en condiciones de atacar al mismo grupo. Hay que recordar que los grupos pueden cambiar por la nueva bola que vaya a salir o por la eliminación de la primera bola. Es asà que solamente se tendrá una lista de los 17 semiplenos que hayan salido porque al salir la siguiente bola se va a eliminar el primero de la lista y asà se sigue mediante el resto de bolas.
Veamos otro ejemplo:
- G0 = 6
G1 = 4
G2 = 5
G3 = 2
En esta oportunidad se tiene que atacar el grupo G0 ya que el grupo G1 cuenta con una desviación porque lo más normal serÃa que se tuviera seis elementos. Hay que recordar además que el grupo G3 es un subgrupo de G2 por lo cual para G2 + G3 lo más normal tendrÃa que ser 6 pero en este ejemplo tendrÃa 7 elementos.
Esta metodologÃa se puede clasificar tanto de forma lineal como de progresión tomando en cuenta la metodologÃa utilizada. Se recomienda ante un fallo realizar una progresión pequeña al estilo Atila como por ejemplo, la cantidad de semiplenos que se puedan apostar de una bola a otra puede cambiar y es difÃcil hacer la cuenta pero con la práctica se puede materializar.
Se recomienda el siguiente estilo de progrsión:
- 1…….1………1…….1
2…….1………1…….1
2…….2………1…….1
2…….2………2…….1
Son pocas las oportunidades que se pueda llegar a una progresión alta en función de un acierto o debido a que el grupo al que se ataca se normaliza y se tiene que dejar de atacar. A partir de ese momento es probable que haya otro grupo mediante una desviación al que se tendrÃa que apostar.


