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Ruleta online de forma gratuita

Filed Under (Sistemas progresivos) by sebastian on 12-11-2009

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En la actualidad una gran cantidad de casinos brindan la posibilidad de jugar a la ruleta online gratis. Te puedes estar preguntando sobre el sentido de practicar el juego de azar sin que el dinero intermedie pero la realidad es que varias personas seleccionan el juego de ruleta por diversión sin poner en riesgo su capital.

A fin de jugar ruleta en línea gratis se tiene que encontrar un casino en línea que otorgue esta posibilidad. Esto puede sonar complejo pero con solamente hacer una búsqueda en internet se puede encontrar sitios adecuados.

No es necesario aprender demasiadas cosas nuevas para el juego de ruleta online porque el juego de ruleta se juega de la misma manera en internet y en un casino tradicional. La diferencia más importante es que se va a jugar por dinero y en la otra por diversión.

Una de las ventajas de la ruleta por internet es que cuando recién se empieza a jugar va a resultar una instancia excelente de práctica sin arriesgar dinero. Es así que al jugar ruleta en internet gratis se puede uno familiarizar con este juego y practicar los sistemas de ruleta y modalidades de apuestas diferentes.

Luego de practicar bastante y al haber logrado confianza en uno mismo se puede estar listo para jugar a la ruleta clásica. En suma, no puedes dejar de pasar esta posibilidad de aprender a jugar a la ruleta online y divertirte sin poner nada de dinero.

Dos métodos de ruleta

Filed Under (Sistemas progresivos) by sebastian on 10-11-2009

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Si bien no existen los métodos de ruleta infalibles sí se pueden implementar estrategias que ayudan a incrementar las posibilidades de ganar.
Vamos a ver un par de métodos de ruleta que te pueden ayudar:

  • Método rojo – negro

Se basa en hacer apuestas al doble que se pierda haciendo apuestas a color y se empieza haciendo apuestas a por ejemplo, $1 a rojo al salir negro tiene que apostar $2 otra vez al rojo. Cuando vuelve a salir negro se apuesta una vez más el doble al mismo color rojo $4 y así hasta ganar la apuesta.
Al ganar hay que empezar mediante la técnica otra vez pero con otro color hasta que se pueda ganar nuevamente.

  • Luego tenemos el método HOK/3

Esta metodología de ruleta se basa en aprovechar la ley del tercio y en esta ley se aplica a ruletas mediante 00 que tendría que suceder que en 38 bolas va a haber 12 o 13 números que no vayan a salir ni una vez, 12 o 13 que se van a repetir por lo menos una vez y 12 o 13 números que se repitan en más de una oportunidad. Entre estos últimos números tendría que haber 2 o 3 números que se vayan a repetir en tres oportunidades o más.

Estos serían los resultados hasta la bola 38 pero solamente se saca poca ventaja ya que a fin de analizar luego de la bola 38 se tiene que aguardar otras 37 bolas a fin de ver si hay alguna desviación de estos parámetros que se axplican.

En este punto es donde entra el método HOK/3. se divide el espacio muestral a la mitad y esto se va a lograr agrupando los números de a dos a fin de apostar a semiplenos y de esta forma se tiene que esperar solamente 17 bolas a fin de poder comenzar a apostar. Luego de la bola 18 se descarta la bola 1 y así se hace de cuenta que se comienza a anotar una bola más tarde. La ley del tercio tiene que cumplirse y no importa en cuál momento se empiece a anotar. Es así que la tabla se va a reducir de la siguiente manera:

  • 6 (semiplenos) — no salieron (S0)
    6 (semiplenos) — Salieron una vez (S1)
    6 (Semiplenos) — Salieron mas de una vez
    ………………………. 4 o 5 salieron 2 veces (S2)
    ………………………. 2 o 1 Salieron mas de 2 veces (S3)

Luego resta esperar pequeños desvíos y luego comenzar a hacer apuestas a fin de normalizar estos desvíos. Para poder simplificar se llama G0 al grupo de números que no han salido, G1 al grupo de números que ha salido una vez, G2 al grupo que ha salido 3 veces y G3 al grupo que ha salido 3 o más veces. En realidad G3 es un subgrupo de G2 y así G2 + G3 tendría que ser igual a 6.
Se supone que se está en la bola 17 y se forman los grupos de la siguiente manera:

  • G0 = 6 semiplenos
    G1 = 7 semiplenos
    G2 = 4 semiplenos
    G3 = 0 semiplenos

Entonces hay dos desviaciones:
Grupo G2 y G1, se tendría que atacar los semiplenos que se componen por parte del grupo G2 buscando el primer elemento de G3 o atacar los semiplenos compuestos por G1 buscando un elemento más del grupo G2. en este punto hay dos grupos a los que se pueda atacar y la idea es elegir el grupo con menor cantidad de elementos a fin de tener un menor riesgo. Es así que se atacaría al grupo G2 y se hacen apuestas a 4 semiplenos.

Al fallar se elimina la bola 1 y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir el desvío se volverá a atacar otra vez pero particularmente se usa una progresión de Atila. Es decir, aumentar en una unidad uno de los semiplenos si es que se está en condiciones de atacar al mismo grupo. Hay que recordar que los grupos pueden cambiar por la nueva bola que vaya a salir o por la eliminación de la primera bola. Es así que solamente se tendrá una lista de los 17 semiplenos que hayan salido porque al salir la siguiente bola se va a eliminar el primero de la lista y así se sigue mediante el resto de bolas.

Veamos otro ejemplo:

  • G0 = 6
    G1 = 4
    G2 = 5
    G3 = 2

En esta oportunidad se tiene que atacar el grupo G0 ya que el grupo G1 cuenta con una desviación porque lo más normal sería que se tuviera seis elementos. Hay que recordar además que el grupo G3 es un subgrupo de G2 por lo cual para G2 + G3 lo más normal tendría que ser 6 pero en este ejemplo tendría 7 elementos.

Esta metodología se puede clasificar tanto de forma lineal como de progresión tomando en cuenta la metodología utilizada. Se recomienda ante un fallo realizar una progresión pequeña al estilo Atila como por ejemplo, la cantidad de semiplenos que se puedan apostar de una bola a otra puede cambiar y es difícil hacer la cuenta pero con la práctica se puede materializar.

Se recomienda el siguiente estilo de progrsión:

  • 1…….1………1…….1
    2…….1………1…….1
    2…….2………1…….1
    2…….2………2…….1

Son pocas las oportunidades que se pueda llegar a una progresión alta en función de un acierto o debido a que el grupo al que se ataca se normaliza y se tiene que dejar de atacar. A partir de ese momento es probable que haya otro grupo mediante una desviación al que se tendría que apostar.

Método de Austria para apostar a la ruleta

Filed Under (Uncategorized) by sebastian on 06-11-2009

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En este sistema de ruleta se tiene que jugar 9 números porque se puede realizar con seis, siete u ocho números pero es con 9 como se puede jugar mejor. Se ponen los números seleccionados uno al lado del otro de esta forma:

  • 1……2……3……4……5……6……7……8……9

Se va a jugar una ficha a cada número y al ganar se van a retirar los beneficios y se empieza nuevamente. Al perder se va a jugar la siguiente progresión:

  • 1……1……1……1……1……1……1……1……1
  • 2……1……1……1……1……1……1……1……1

Al ganar se realizan las cuentas y cuando da positivo se van a retirar los beneficios y se empieza nuevamente a punto de partida de las nueve fichas. Al perder se sigue la progresión hasta poder ganar:

  • 1……1……1……1……1……1……1……1……1
  • 2……1……1……1……1……1……1……1……1
  • 2……2……1……1……1……1……1……1……1
  • 2……2……2……1……1……1……1……1……1
  • 2……2……2…..2…….1……1……1……1……1

Así se va a seguir siempre y al terminar los 1 se van a jugar los 2, luego los 3, posteriormente los 4 hasta donde haga falta. Finalmente siempre se va a poder ganar y se sigue jugando hasta ganar la cantidad deseada.
En algunas oportunidades la exposición es alta pero rentable, juegues lo que juegues siempre se va a poder ganar mediante una adecuada progresión.

En este ejemplo se eligen números salidos en una sesión: los 84 primeros números y los números fueron:

  • 26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-15-27-19-31-33-5-3-
  • 18-5-18-23-21-2-26-12-11-2-35-4-28-2-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-
  • 33-20-34-18-12-3-26-29-24-15-36-34-25-26-36-17-30-22-0-23-10-34-6-12-28

Se juegan todos los números de la ruleta menos el cero, el cero se toma como inexistente porque es el número de la casa y cuando sale se pierde como si fuera un número no jugado.

Los resultados fueron los siguientes en la progresión explicada antes:

  • Del 1 al 9 : +52 ; en 48 números; pérdida máxima -238 fichas
  • Del 10 al 18 : +73 ; en 84 golpes; pérdida máxima -291 fichas
  • Del 19 al 27 : +98 ; en 14 golpes : pérdida máxima -42 fichas
  • Del 28 al 36 : +53 ; en 9 golpes ; pérdida máxima -30 fichas

La postura máxima que he puesto en la mesa es:

  • 6…..5…..5……5……5……5……5……5……5

Estos números han sido tomados todos juntos porque es importante además de tener un buen sistema que sea sencillo el juego; colocar 9 fichas en diferentes números que se sitúan a lo largo de la mesa no es sencillo. Es por ello que a fin de facilitar la tarea se van a buscar todos juntos y además se puede simplificar el trabajo poniendo dos fichas a caballo entre dos números seguidos en vez de jugar los dos plenos por separado.

La exposición puede ser alta pero si pretendes ganar en el casino tienes que luchar mediante las mismas armas con las que juega éste y una de éstas es tener una cantidad de fichas que permitan hacer tu sistema. A fin de jugar tranquilos este sistema va a ser necesario tener 500 fichas pero nunca las que se vayan a usar. Se puede jugar a ganar 100 fichas en cada sesión de 5 dólares por ficha. La manera de jugar aquí es jugar cada una de las series hasta lograr más de 50 fichas. Cuando se logran se pasa a la siguiente serie y así sucesivamente hasta que se acaban todas las series. Pero se puede jugar también una sola serie hasta lograr las 100 fichas.

Además para aliviar el importe de las posturas hay un truco que es cuando se pierde una cantidad alta y se gana pero no se consigue eliminar totalmente las pérdidas y la cantidad restante es de 10 fichas, allí se empieza nuevamente partiendo de esa pérdida.
Se puede buscar la combinación de números de diferentes maneras, por ejemplo, imaginando toda clase de combinaciones para elegir los 9 números, se juega la primera calle de cada una de las docenas, luego se combina la primera calle de la primera docena con las segundas de las docenas segunda y tercera y todas las combinaciones que se te puedan ocurrir.

En ciertas oportunidades es mejor retirarse cuando se ganan solamente unas pocas fichas luego de intentar lograr varias veces los objetivos y comprobar que no hay forma pues mejor es irse por ese día.

La CPT para apostar a la ruleta

Filed Under (Sistemas progresivos) by sebastian on 04-11-2009

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Una de las mejores estrategias para obtener dinero de forma rápida cubriendo una gran cantidad de números y haciendo que las probabilidades de ganar sean altas es la que detallo a continuación.

Se hacen dos apuestas en cada jugada que sean menores: 1 a 18 y a tercera docena: 25-36
La apuesta 1-18 va a cubrir los números del 1 al 18 y esta apuesta va a pagar 1:1. esto significa que por cada euro que se apuesta se gana otro al salir cualquiera de los números desde el uno al 18.

En el caso de la apuesta a la tercera docena se cubren los números desde el 25 al 36 y se paga 2:1. esto quiere decir, que por cada euro que se apuesta se gana dos al salir cualquiera de los números del 25 al 36.

Se colocan dos apuestas al mismo tiempo: 1-18 y la tercera docena. Además se van a cubrir 30 números poniendo apuestas en cada tirada por lo cual solamente se pueden hacer perder 7 números que son: 0,19,20,21,22,23

Se tienen que efectuar las siguientes apuestas:

  • 3 fichas en 241-18 y 2 fichas en la tercera docena.
  • Al salir un número 1-18 se gana tres fichas en 1-18 y se pierde dos fichas en 25-36 con lo cual se logra una ganancia de una ficha.
  • Al salir un número 25-36 se gana 4 fichas y en esta apuesta se pierde 3 fichas en 1-18. se logra un beneficio de una ficha.
  • Las dos apuestas unidas no se van a perder de forma muy seguida porque en cada una de las tiradas existen 30 oportunidades de ganar en contra de solamente 7 de perder. Esto va a jugar de forma clara a tu favor.
  • Al perder las dos apuestas en una tirada se van a perder cinco fichas. Al hacerse la misma jugada en cada tirada se pierde dinero a la larga. Pero al aumentarse las dos apuestas luego de una pérdida se gana dinero.